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  Ryomons et Enchantement

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Zuko Kuro
Fondateur / Gosse de Satan
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Zuko Kuro


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MessageSujet: Ryomons et Enchantement    Ryomons et Enchantement Icon_minitimeLun 24 Sep - 23:06

Règlement des Ryomons


Les Ryomons sont ce que l’on appelle très couramment « Les gamins de Satan ». Ce sont des êtres nés de l’union de Satan avec une femme humaine. Satan est un être très puissant capable de pervertir l’esprit de quelqu’un grâce au Zetsubou. Néanmoins, un esprit humain pervertit en démon, reste limité par sa partie humaine. Il ne peut donc pas être invinsible physiquement étant constitué de chair. Il subit aussi les limites humaines infranchissables. C’est pour cela que Satan décida de procréer. Il décida de créer des démons purs depuis la naissance. Il devait conquérir le cœur de sept femmes exorcistes différentes et ainsi faire de chacune d’entre elle, les hôtes des démons. Etant né d’une femme exorciste, les Ryomons peuvent prendre apparence humaine et démoniaque. Bien sûr les démons présent en eux sont fourbes et profiteront d’un moment de relâchement pour sortir et tout ravager. Et encore, certains arrivent à contrôler le démon qui dort en eux, bien évidemment avec beaucoup d’entrainement. Le Ryomon est une espèce né de deux autres, ils sont donc capables d’utilisés le Gekijou et le Zetsubou laissant accès à ce que l’on appelle les Enchantements depuis la naissance. La puissance d’un Ryomon est garguantuesque quand il passe en mode démon. Etant un pur être démoniaque, il ne craint pas les limites humaines (En forme démoniaque) donc peut être un très puissant guerrier à ne jamais au grand jamais sous-estimer !

Disponibilité chez les Ryomons
> Azazel, Démon de la colère : Non disponible [Ryuuk Sawayoshi]
> Léviathan, Démon l’envie : Disponible
> Belzebuth, Démon de la gourmandise : Disponible
> Bélial, Démon de l’orgueil : Disponible
> Belphégor, Démon de la luxure : Disponible
> Mammon, Démon de l’avarice : Disponible
> Astaroth, Démon de la paresse : Disponible


Apparence et Faculté


Azazel
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Azazel est l’un des démons les plus puissance existant. Il a une apparence très féline à cause de ses griffes, sa queue mais aussi sa posture. Azazel est connu pour sa colère. Celui-ci peut entrer dans une colère noire et ainsi tout détruire autour de lui.


Léviathan
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Léviathan est l’un des démons les plus puissance existant. Léviathan est le démon des océans. Avec son corps ressemblant à un « poisson » celui-ci règne en vitesse dans les mers nageant à une vitesse folle. Il possède aussi une mâchoire et autre atout destructeur. Léviathan est le démon de l’envi, toujours à vouloir le bien des autres à tous prix



Belzebuth
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Belzebuth est un des démons les plus puissants du monde. Il s’agit du démon mouche. Comme le dit son nom, c’est un démon mouche avec des ailes d’insecte et une pilosité étonnante. Recouvert entièrement de poil excepté sa tête. Belzebuth est aussi le démon de la gourmandise, ayant ainsi toujours envi de plus que ce qu’il obtient


Bélial
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Bélial est un des démons les plus puissants du monde. Bélial est un démon à l’apparence imposante avec des griffes très acéré mais aussi deux cornes de bélier. Bélial, autrement dit « Démon Bélier » est le dieu de l’orgueil, se considérant tous le temps comme un Dieu parfait



Belphégor
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Belphégor est un des démons les plus puissants du monde. Un démon ressemblant fortement a une chauve-souris. Celui-ci possède une queue, des ailes, et autres tous recouvert par une couche de pilosité noire ébène. Ce démon à la face « sans poil » blanche est le démon de la luxure, cherchant à tous prix du plaisir sexuel



Mammon
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Mammon est un des démons les plus puissants du monde. Mammon est non seulement le démon le plus grand et imposant des sept mais c’est aussi le plus stupide. Agissant comme un animal, celui-ci peut se montrer d’une puissance effrayante. Mammon est un démon très musclé avec une très longue queue noire aussi dur que de l’acier. Etant le démon de l’avarice, il cherche désespérément plus de richesse encore plus



Astaroth
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Astaroth est un des démons les plus puissants du monde. D’une silhouette assez mince, c’est un démon au corps basique. Attention, le corps basique comme je dis n’empêche pas une puissance phénoménale chez ce monstre. Il possède une tête de couleur noire et le reste du corps blanc. Etant le démon de la paresse, il est très négligeant et ne fais quasiment rien de ses journées


Règlement à Respecter


I. Le Background fait que tous les Ryomons devront avoir entre 20 et 25 ans. Pour des raisons de cohérences. Satan à chercher des mères assez fortes pour pouvoir porté ses enfants pendant cinq ans avant de finir sa quête. Donc vous devez avoir un écart d’âge de cinq ans.

II. Un Ryomon ne peux contrôler son démon avant les 3000 PP ; Hors ? il peut résister à son emprise pendant un laps de temps à partir de 200 PP (Les points minimum, inutile de dire que le temps sera très court)

III. Les démons prennent le contrôle de leurs maitres dans deux conditions. La première est que celui-ci soit en très grand danger de mort. La deuxième est que celui-ci soit est excès de son péché (Exemple : Si le détenteur de Bélial devient trop narcissique le démon pourra espérer faire surface)

IV. Seul le Game Master pourra vous accorder en RP votre transformation (Si votre personnage contrôle son démon, il peut se transformer quand il veut

V. Les Ryomons devront obligatoirement avoir en caractère le péché de leur démon. Un Ryomon Azazel sera une vraie boule de colère et un Ryomon Astaroth sera très fainéant


Dernière édition par Ryuuk Sawayoshi le Mar 13 Nov - 10:40, édité 4 fois
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Zuko Kuro
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MessageSujet: Re: Ryomons et Enchantement    Ryomons et Enchantement Icon_minitimeVen 28 Sep - 2:00

Liste des Enchantements



Enchantement du Temps : Manipulation du Temps. Il s'agit ici d'accélérer le temps ou de l'inverser pour respectivement dégrader ou restaurer un objet ou un lieu. Cette magie n'agit cependant pas sur les êtres humains ou animaux

Enchantement de Téléportation : Permet de se téléporter a ainsi dire un endroit qui a déjà été marqué d’un sceau que vous avez touché. Ainsi l’utilisateur pourra passer d’un endroit a un autre si il a marqué l’un des deux. En sachant qu’au début, les téléportation grande distance seront impossible

Enchantement Elémentaire : Cette fois, celui ou celle qui utilisera cet enchantement se verra en la possibilité de manipuler les cinq éléments principaux à savoir, Feu, Eau, Terre, Air et Foudre. Les éléments ne peuvent être utilisés uniquement en fusion. La fusion des cinq pouvoirs engendre une énergie couleur or possédant des propriétés diverses : Très haute température, pouvoir pulvérisant et explosif. L’utilisateur peut changer la forme de l’énergie et devient insensible à se pouvoir (Il est insensible à la fusion, pas aux éléments)

Enchantement d’Absorbation : Cet enchantement permet à l’utilisateur d’avoir un pouvoir d’absorbation. Celui-ci peut absorber par ses mains ou sa bouche des attaques dépourvu de physique pour booster sa puissance physique. Par exemple, il peut absorber une boule de feu, ou des pics de glace mais ne sera pas avantager contre un coup de poing enflammé ou une lame remplit d’énergie quelconque.

Enchantement de Télékinésie : Manipulation a proprement parlé. Cet enchantement permet de faire léviter et manipuler à sa guise toute chose non vivante. Selon le niveau de l’utilisateur celui-ci ce vois conférer la puissance de manipuler des objets de petite taille comme un stylo ou de très grande taille comme un glacier par exemple.

Enchantement des Cellules : Manipulation des cellules. L’utilisateur peut ainsi jouer avec ses cellules et guérir d’une blessure plus vite oui augmenté ses cellules musculaires pouvant augmenter sa puissance physique.

Enchantement de Destruction : Cet enchantement permet a l’utilisateur de générer une soirte de « fumée » noire. Cette fumée est dite l’incarnation de la destruction car celle-ci agit comme une puissance physique. Exemple, un coup avec cette fumée contre un mur le réduira en poussière bien sûr si l’utilisateur est puissant.


Partage des Enchantements
> Enchantement du Temps : Réservé a Astaroth
> Enchantement de Téléportation : Réservé à Bélial
> Enchantement Elémentaire : Réservé à Azazel
> Enchantement d'Absorbation : Réservé a Belzebuth
> Enchantement de Télékinésie : Réservé a Belphegor
> Enchantement des Celulles : Réservé a Léviathan
> Enchantement de Destruction : Réservé a Mammon

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